Bem-vindo à nova coluna semanal de StarCraft II aqui no Pônei Saltitante! Nesta coluna você irá aprender desde os princípios básicos do jogo até as estratégias mais avançadas dos maiores jogadores profissionais do mundo. “Armado e pronto!” falará sobre estratégias e conceitos para as três raças existentes no jogo, mas em sua maioria tratará de uma raça por vez, havendo então, três posts por semana: Terranos, Zergs e Protoss.
E para estrear a coluna, esta semana falarei sobre com agir nos primeiros minutos de jogo. Vamos aprender a armar uma boa defesa e estabilizar sua economia, deixando o rush para um próximo momento, começando pelos Terranos. Então vamos lá!
Conhecendo os Terranos
Os Terranos são a raça onde a grande parte do jogadores tem seu primeiro contato ao jogar StarCraft II, já que são os protagonistas da campanha de Wings of Liberty, e a grande maioria começa jogando o modo história para depois se aventurar em partidas da liga. Isso facilita bastante as coisas para quem quer começar a jogar com essa raça, já que entendeu grande parte de suas vantagens e desvantagens enquanto conhecia um pouco mais de Jim Raynor e cia. E se você faz parte deste grande grupo, provavelmente sabe que os Terranos possuem uma ótima defesa, habilidade que é fundamental nos primeiros minutos de jogo. Além disso, os Terranos podem construir em qualquer lugar, sem depender da gosma (como os Zergs) ou de pilares energéticos (como os Protoss), possuindo como unidade-chave em seu exército os soldados.
Montando acampamento
O jogo é iniciado e temos diante de nossos olhos uma Central de Comando e alguns VCEs sem ação. Então antes de mais nada, selecione todas as suas unidades e as coloque para minerar nos cristais mais próximos de sua Central. Feito isso, seja educado e cumprimente seu adversário pelo menos com um “GG” (good game) antes da sua próxima ação, esta que será criar mais VCEs. Nunca se esqueça de continuar criando estes coletores, pois são a chave da sua economia. Quanto mais unidades coletoras, mais forte será sua economia. Por isso é interessante marcar sua Central de Comando com um atalho, dando acesso rápido à produção de VCEs, que inicialmente devem ser produzidos um a um, sem criar fila na produção. Quando você coloca uma unidade na fila, ela consome os minerais antes mesmo de ser produzida, e pode ter certeza que eles lhe farão falta.
Ao atingir 8/11 ou 9/11 em suprimentos, é hora de construir seu primeiro Depósito de Suprimentos, ou então em poucos segundos não conseguirá mais produzir nada. Coloque-o de forma que tranque a parte superior da rampa que dá acesso à sua base. Feito isso construa seu primeiro quartel logo ao lado do Depósito de Suprimentos, e em seguida um novo depósito. Isso irá prevenir que você sofra um ataque mortal nos primeiros minutos antes mesmo de possuir um exército razoável para se defender. É comum entre os iniciantes perder seu jogo antes mesmo de produzir um ou dois soldados para um grupo pequeno de Zergs.

É necessário entender que esta não é uma regra, mas apenas uma das várias formas de se prevenir de um rush de Zergs por exemplo. Você também pode optar por construir seus Depósitos de Suprimentos e Quartel mais adentro da base, e colocar apenas uma casamata próxima à rampa de acesso, colocando 4 soldados ou 2 soldados e 1 demolidor dentro dela. Produza Tanques de Cerco e logo que possível habilite o Modo Agressivo, colocando-os nas bordas das sua base. Como estarão em um nível superior, dificilmente levarão dano no início do jogo.
Tudo dependerá da sua estratégia, mas é altamente recomendável que você construa uma Refinaria logo após o Quartel, possibilitando a criação de demolidores, exterminadores além de um Reator por exemplo, para acelerar sua produção de soldados, e claro, os tanques que citei acima. Lembre-se de colocar no máximo 3 VCEs por refinaria, pois a coleta terá um efeito mínimo para um número maior, desperdiçando seus trabalhadores que poderiam estar minerando ou criando estruturas. Caso precise de mais gás, construa uma nova refinaria. Apesar de sua produção de VCEs ser constante, não significa que você deva deixá-los todos amontoados. Expanda sua base com uma nova Central de Comando logo que seu Comando Orbital estiver saturado em número de coletores. Faça isso com segurança, levando alguns soldados para defendê-la, e caso já tenha disponível, alguns Tanques de Cerco em Modo de Agressivo. Em último caso transforme sua Central de Comando secundária em Fortaleza Planetária, para obter uma defesa mais consistente. É melhor ter em seu poder Comandos Orbitais, que te possibilitam chamar MULEs para acelerar a coleta de minerais e dar uma ‘espiada’ no terreno do inimigo com facilidade, além da possibilidade de uma futura locomoção.
Reconhecendo o terreno do inimigo
Há várias formas de se saber o que seu oponente está planejando, e a mais básica delas é: mande alguém dar uma olhada. Neste caso, mais precisamente um VCE, que possui uma defesa relativamente boa, é de baixo custo e possui velocidade considerável, além de poder se auto-reparar. Mande-o correr pelo terreno clicando no mapa segurando SHIFT, desta forma você poderá traçar sua rota. Ao encontrar a base do oponente, verifique suas construções e traga-o para casa. Assim você pode ter uma certa noção do que o adversário está planejando no início do jogo, o que te ajudará a armar um ataque e/ou defesa eficiente. Enviar Exterminadores também é uma boa opção, trazendo ainda a possibilidade de causar algum estrago na linha de coleta do adversário. Apesar de serem muito rápidos e se moverem entre diferentes níveis de terreno, essas unidades são mais caras e demoradas de serem produzidas.

Acostume-se a sempre observar as ações dos outros jogadores e entender o que eles planejam fazer. No início pode parecer um pouco complicado, mas em pouco tempo isso se torna algo bem natural. Após melhorar sua Central de Comando para Comando Orbital, isso se tornará ainda mais fácil, já que poderá Rastrear o terreno sempre que tiver energia disponível.
Após construir seu Polo de Engenharia, coloque algumas Torres de Mísseis nas bordas da sua base. Isso evitará ataques aéreos fatais, além de revelar unidades invisíveis como uma Sonda dos Protoss ou Zergs enterrados. Se estiver jogando contra outro terrano, certamente a estrutura se torna muito eficiente contra Vudus. Já a Torre Sensorial revela unidades próximas a ela em um raio bastante extenso, tornando o controle de terreno ainda mais abrangente. Seja cuidadoso ao construir esta estrutura, pois após instalada, ela sinaliza uma circunferência no mapa de todos os jogadores, revelando então onde provavelmente está sua base.
E aqui encerramos a primeira edição de Armado de Pronto!. Você irá conferir ainda esta semana aqui no Pônei Saltitante um pequeno esquema de jogo para Zergs e Protoss, além de uma tabela de produção inicial para cada uma das raças no final da semana. Nos vemos na próxima edição, até lá!











