Shigeru Miyamoto, diretor criativo da Nintendo (e criador do Mario) comentou a respeito do potencial gráfico no Wii U, para esclarecer algumas dúvidas – das quais a maior parte de nós já imagina as respostas. Segundo Miyamoto, o novo console não irá “superar drasticamente os sistemas que estão disponíveis hoje”. E o principal motivo é obviamente o preço, que a Nintendo deseja manter em um patamar “aceitável” para compra.
Ao ser questionado à respeito da importância do hardware para Nintendo, Shigeru Miyamoto respondeu ao GameSpot:
Ao mesmo tempo que você tem esses avanços tecnológicos, você tem a necessidade de poder tirar vantagem dessa tecnologia, e isso resulta em custos crescentes e coisas assim… Provavelmente, a Nintendo é a companhia que dá maior atenção ao buscar esse equilíbrio. Estamos tentando achar o equilíbrio entre o CPU e o GPU, o processador gráfico, e juntar isso com a habilidade de aproveitar as capacidades de HD do console, e fazer o melhor que podemos nesse aspecto também.
Nos dedicamos muito, claro, para tentar fazer isso com um preço apropriado. Então eu não creio que nós poderíamos sentar aqui e dizer que ele irá necessariamente superar drasticamente os sistemas que estão disponíveis hoje.
Apesar de ter criticado a Nintendo com relação ao poder gráfico do Wii U durante a E3, acho muito importante essa “mentalidade” da companhia em manter os preços baixos. Não adianta criar um super-console se ninguém pode comprá-lo, e convenhamos que só aquele controle já deve valer um rim. De qualquer forma, não quero dar uma de “piá-de-prédio”, mas que se o Wii U seguir com aqueles gráficos da E3, vai deixar a desejar e muito.











